Sejarah
Perusahaan asli yang melahirkan cabang Jepang Capcom adalah IRM Corporation didirikan pada tanggal 30 Mei 1979, [1] serta anak perusahaannya Jepang Capsule Komputer Co, Ltd, yang keduanya dikhususkan untuk pembuatan dan distribusi mesin-mesin permainan elektronik. [8] Kedua perusahaan mengalami perubahan nama untuk Sambi Co, Ltd pada bulan September 1981, [8] sementara Capcom Co, Ltd sendiri pertama kali didirikan pada tanggal 11 Juni 1983, [1] untuk tujuan mengambil alih departemen penjualan internal [10].
Pada bulan Januari 1989, afiliasi perusahaan lama Capcom Co, Ltd bergabung dengan Sambi Co, Ltd, sehingga cabang Jepang saat ini. [8] Nama Capcom adalah singkatan dari "Komputer Kapsul", sebuah istilah yang diciptakan oleh perusahaan untuk menggambarkan mesin arcade itu hanya diproduksi di awal tahun, dirancang untuk mengatur diri mereka sendiri terpisah dari komputer pribadi yang menjadi luas pada waktu itu [11]. The menyinggung kapsul kata untuk bagaimana Capcom menyamakan perangkat lunak permainan untuk "kapsul dikemas untuk penuh dengan menyenangkan game ", serta keinginan perusahaan untuk melindungi kekayaan intelektualnya dengan kulit terluar keras, mencegah salinan ilegal dan imitasi rendah. [11]
Sementara produk pertama Capcom adalah Liga koin-dioperasikan Sedikit dari Juli 1983, video pertama nya permainan nyata, para Vulgus judul arcade, dirilis pada Mei 1984. [8] Dimulai dengan port Nintendo Entertainment System tahun 1942 diterbitkan pada bulan Desember 1985, perusahaan mulai menjelajah ke pasar konsol video game rumah, [8] yang menjadi bisnis utama perusahaan segmen beberapa tahun kemudian [12] Sejak itu., Capcom menciptakan 15 multi-juta-menjual seri game, yang paling sukses dari yang Resident Evil [13].
Pada tahun 1994, Capcom Street Fighter yang diadaptasi serangkaian pertempuran game menjadi film dengan nama yang sama. Sementara sukses secara komersial, produksi menerima kritik hampir universal. Sebuah adaptasi 2002 dari seri Resident Evil yang menghadapi kecaman serupa tapi juga sukses di bioskop. Perusahaan melihat film sebagai cara untuk membangun penjualan untuk permainan video.